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Simulateur Holo-Combat

Un roguelite solo où l'on ne joue pas sa propre équipe : au quatrième étage, on se transforme en Alpha, et c'est ce choix qui décide de toute la manche.

Solo 4 difficultés

Le mode roguelite du jeu, souvent appelé « roguelike » par la communauté.

Comment ça marche

  • Trois parcours élémentaires : Entraînement Herbe, Eau et Feu.
  • Quatre difficultés par parcours.
  • Manche de 10 étages en Facile et Normal, de 16 en Difficile et Défi.
  • Alpha à l'étage 4, repos à l'étage 5, un second Alpha à l'étage 9 sur les manches longues.
  • Chaque manche se termine sur un Omega.

Les trois parcours

Chacun annonce l'élément qu'il faut lui opposer.

Entraînement Herbe

Amener : Feu, Vent, Ombre

Entraînement Eau

Amener : Herbe, Foudre, Glace

Entraînement Feu

Amener : Eau, Terre

Les quatre difficultés

DifficultéNiveauÉtages Rang requisPremière victoire
Facile 50 10 Wayfarer II Scintille, Safaris, Capaseed, cristaux
Normal 55 10 Wayfarer III Scintille, Safaris, Capaseed, Cristaux de Flux
Difficile 60 16 Trailblazer I Scintille, Safaris, Capaseed, Marque du Fort
Défi 63 16 Trailblazer I Scintille, Safaris, Essence Starcryst, Marques

Les sept Alpha jouables

On en choisit un à l'étage 4, et il décide du reste de la manche.

  • Irisal DPS

    Alpha de burst, conçu pour de gros dégâts à l'arrêt.

  • Blazen DPS

    Orienté mobilité, enchaînements de compétences fréquents.

  • Tubster Break de bouclier

    Défensif, dégâts de zone fondés sur le bouclier.

  • Leafy Soin

    Soin de zone dans la durée et génération de drops.

  • Helgon Break de défense

    Survie, avec de puissantes contre-attaques.

  • Scorchhowl DPS

    Charges explosives, au prix de points de vie.

  • Stellarys Économie

    Génère des Pièces d'Entraînement et fait monter les dégâts.

Un arbre qui survit à la manche

48 nœuds conservés d'une manche à l'autre : 9 nœuds spéciaux — emplacements d'équipe supplémentaires, Styles d'Entraînement, jauge de transformation pleine au départ — et 39 bonus chiffrés sur les PV, l'attaque, le critique et les défenses.

Exemples de coûts : « Départ Énergisé » à 1 200 · « Entraînement Rapide » à 1 500

Les Holo-Gizmos

Sept Styles d'Entraînement — Énergie, Déferlante, Défense, Vitalité, Cuirassé, Bravoure, Fortune — chacun avec 6 gizmos de base, 4 avancés et 1 gizmo central améliorable deux fois. Un huitième style, Chaos, reste verrouillé.

La cadence

Récompenses de première victoire une fois par saison de 41 jours. Incitations hebdomadaires réinitialisées à chaque Omega vaincu, tâches quotidiennes tournantes, et des Points Oméga par paliers de 1 à 6.

La mise à jour du 22 septembre y ajoute l'Interconnexion Holo-Combat : trois routes à buffs personnalisables et coopération à 4 joueurs, du jeudi 04:00 au lundi 03:59 (UTC+8), à partir du rang Trailblazer I.

Comment fonctionne le Simulateur Holo-Combat dans Aniimo ?

Un roguelite solo où l'on ne joue pas sa propre équipe : au quatrième étage, on se transforme en Alpha, et c'est ce choix qui décide de toute la manche. Trois parcours élémentaires : Entraînement Herbe, Eau et Feu. Quatre difficultés par parcours. Manche de 10 étages en Facile et Normal, de 16 en Difficile et Défi. Alpha à l'étage 4, repos à l'étage 5, un second Alpha à l'étage 9 sur les manches longues. Chaque manche se termine sur un Omega.

Où est le mode roguelike / les failles d'Aniimo ?

Le mode roguelite du jeu, souvent appelé « roguelike » par la communauté.

Quelles sont les difficultés du Simulateur Holo-Combat ?

Facile : niveau 50, 10 étages, rang Wayfarer II requis. Normal : niveau 55, 10 étages, rang Wayfarer III requis. Difficile : niveau 60, 16 étages, rang Trailblazer I requis. Défi : niveau 63, 16 étages, rang Trailblazer I requis.