Simulateur Holo-Combat
Un roguelite solo où l'on ne joue pas sa propre équipe : au quatrième étage, on se transforme en Alpha, et c'est ce choix qui décide de toute la manche.
Le mode roguelite du jeu, souvent appelé « roguelike » par la communauté.
Comment ça marche
- Trois parcours élémentaires : Entraînement Herbe, Eau et Feu.
- Quatre difficultés par parcours.
- Manche de 10 étages en Facile et Normal, de 16 en Difficile et Défi.
- Alpha à l'étage 4, repos à l'étage 5, un second Alpha à l'étage 9 sur les manches longues.
- Chaque manche se termine sur un Omega.
Les trois parcours
Chacun annonce l'élément qu'il faut lui opposer.
Entraînement Herbe
Amener : Feu, Vent, Ombre
Entraînement Eau
Amener : Herbe, Foudre, Glace
Entraînement Feu
Amener : Eau, Terre
Les quatre difficultés
| Difficulté | Niveau | Étages | Rang requis | Première victoire |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 50 | 10 | Wayfarer II | Scintille, Safaris, Capaseed, cristaux |
| Normal | 55 | 10 | Wayfarer III | Scintille, Safaris, Capaseed, Cristaux de Flux |
| Difficile | 60 | 16 | Trailblazer I | Scintille, Safaris, Capaseed, Marque du Fort |
| Défi | 63 | 16 | Trailblazer I | Scintille, Safaris, Essence Starcryst, Marques |
Les sept Alpha jouables
On en choisit un à l'étage 4, et il décide du reste de la manche.
-
Irisal DPS
Alpha de burst, conçu pour de gros dégâts à l'arrêt.
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Blazen DPS
Orienté mobilité, enchaînements de compétences fréquents.
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Tubster Break de bouclier
Défensif, dégâts de zone fondés sur le bouclier.
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Leafy Soin
Soin de zone dans la durée et génération de drops.
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Helgon Break de défense
Survie, avec de puissantes contre-attaques.
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Scorchhowl DPS
Charges explosives, au prix de points de vie.
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Stellarys Économie
Génère des Pièces d'Entraînement et fait monter les dégâts.
Un arbre qui survit à la manche
48 nœuds conservés d'une manche à l'autre : 9 nœuds spéciaux — emplacements d'équipe supplémentaires, Styles d'Entraînement, jauge de transformation pleine au départ — et 39 bonus chiffrés sur les PV, l'attaque, le critique et les défenses.
Exemples de coûts : « Départ Énergisé » à 1 200 · « Entraînement Rapide » à 1 500
Les Holo-Gizmos
Sept Styles d'Entraînement — Énergie, Déferlante, Défense, Vitalité, Cuirassé, Bravoure, Fortune — chacun avec 6 gizmos de base, 4 avancés et 1 gizmo central améliorable deux fois. Un huitième style, Chaos, reste verrouillé.
La cadence
Récompenses de première victoire une fois par saison de 41 jours. Incitations hebdomadaires réinitialisées à chaque Omega vaincu, tâches quotidiennes tournantes, et des Points Oméga par paliers de 1 à 6.
La mise à jour du 22 septembre y ajoute l'Interconnexion Holo-Combat : trois routes à buffs personnalisables et coopération à 4 joueurs, du jeudi 04:00 au lundi 03:59 (UTC+8), à partir du rang Trailblazer I.
Comment fonctionne le Simulateur Holo-Combat dans Aniimo ?
Un roguelite solo où l'on ne joue pas sa propre équipe : au quatrième étage, on se transforme en Alpha, et c'est ce choix qui décide de toute la manche. Trois parcours élémentaires : Entraînement Herbe, Eau et Feu. Quatre difficultés par parcours. Manche de 10 étages en Facile et Normal, de 16 en Difficile et Défi. Alpha à l'étage 4, repos à l'étage 5, un second Alpha à l'étage 9 sur les manches longues. Chaque manche se termine sur un Omega.
Où est le mode roguelike / les failles d'Aniimo ?
Le mode roguelite du jeu, souvent appelé « roguelike » par la communauté.
Quelles sont les difficultés du Simulateur Holo-Combat ?
Facile : niveau 50, 10 étages, rang Wayfarer II requis. Normal : niveau 55, 10 étages, rang Wayfarer III requis. Difficile : niveau 60, 16 étages, rang Trailblazer I requis. Défi : niveau 63, 16 étages, rang Trailblazer I requis.