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Activités

Ce qu'on joue une fois l'histoire finie. Trois modes, trois formats différents — et aucun ne s'appelle comme la communauté le désigne.

Pourquoi on ne les trouve pas

Ces trois modes portent dans le jeu des noms différents de ceux qui circulent : le « roguelike » est le Simulateur Holo-Combat, les « failles » sont le Rift Catcher. C'est la raison pour laquelle on les trouve mal.

  • Solo

    Simulateur Holo-Combat

    Le mode roguelite du jeu, souvent appelé « roguelike » par la communauté.

    Un roguelite solo où l'on ne joue pas sa propre équipe : au quatrième étage, on se transforme en Alpha, et c'est ce choix qui décide de toute la manche.

  • Solo, hebdomadaire

    Rift Catcher

    Les « failles » dont parle la communauté. C'est un mode de capture chronométré, pas un donjon.

    Sept manches par semaine, quatre étages chronométrés, et une règle qui change tout : vos créatures sont ramenées au niveau 30. Ce n'est pas un mode de puissance, c'est un mode de matchup.

  • Coopératif

    Boss Rush

    Un gantelet coopératif qui ne se joue pas sur la carte du monde : un trio de boss de niveau 60, un affixe choisi entre les manches, une note en étoiles à la fin et un badge pour ce que vous avez le mieux fait.

Les autres activités

Elles ont leur page ailleurs sur le site.

Opération Chasse aux Œufs

PvPvE à trois équipes dans les Îles Perdues. On gagne en sortant avec l'œuf, pas en éliminant les autres. Un mode Équipe s'y est ajouté le 24 septembre 2026.

Boss de monde

Les Alpha et Omega posés dans Idyll. Ils débloquent des évolutions et alimentent la Résonance.

Homeland

Le camp de base. C'est le seul chantier qui avance pendant que vous ne jouez pas.

Quels sont les modes de jeu d'Aniimo en dehors de l'histoire ?

Le Simulateur Holo-Combat, un roguelite solo ; le Rift Catcher, un mode de capture chronométré hebdomadaire ; le Boss Rush, un gantelet coopératif ; et l'Opération Chasse aux Œufs, un PvPvE à trois équipes.

Y a-t-il un mode roguelike dans Aniimo ?

Oui, mais il ne porte pas ce nom dans le jeu : c'est le Simulateur Holo-Combat. Trois parcours élémentaires, quatre difficultés, des manches de 10 ou 16 étages, et une transformation en Alpha à l'étage 4.

Qu'est-ce que le Rift Catcher dans Aniimo ?

Un mode de capture chronométré, sept manches par semaine sur quatre étages. Vos Aniimo y sont ramenés au niveau 30 : ce n'est pas un mode de puissance, c'est un mode de matchup élémentaire.