Calculateur de Potentiel
Un Aniimo non évalué cache ses potentiels, mais ses statistiques les trahissent. Entrez ce que vous lisez sur sa fiche : le calcul retrouve ses six potentiels, sa note et ce qu'il vaudra au niveau 60.
Le résultat s'affiche ici
Pas d'Aniimo sous la main ? « Essayer un exemple réel » charge un Magmarex niveau 45 relevé sur une capture de joueur : le calcul retrouve ses six potentiels, 6 / 2 / 3 / 4 / 3 / 6.
Potentiels retrouvés
Note
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| Stat | Potentiel | sur 20 | Au niveau 60 | À 20 points |
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Ce que vaut vraiment un point de potentiel
On lit partout qu'un point de potentiel vaut +4 %, et que vingt points font donc +80 %. Les tables de formules du client disent autre chose. Un point agit à deux endroits : il ajoute 0,8 % à la valeur d'espèce, et chaque tranche de quatre points ajoute 4 % à la statistique finale. Vingt points font ×1,16 puis ×1,20, soit environ +39 %.
Conséquence pratique : le passage de 3 à 4 points, ou de 15 à 16, rapporte cinq fois plus que les autres. Quand deux exemplaires se valent, préférez celui dont les potentiels importants tombent juste sur un multiple de quatre.
Comment le calcul retrouve les potentiels
La statistique affichée dépend de l'espèce, du niveau, du potentiel et de la personnalité. L'outil essaie les 21 valeurs possibles de chaque potentiel et garde celles qui redonnent exactement le chiffre lu. PV, DÉF Phys. et DÉF Mag. reçoivent en plus un bonus de forme (0, 5, 10 ou 15 points d'espèce) : il est déduit en même temps, puisqu'il est le même pour les trois.
Plus le niveau est haut, plus le résultat est net. Sur 3 000 cas simulés par statistique, les six potentiels sortent sans ambiguïté dans 93 % des cas au niveau 45 et 99,6 % au niveau 60, contre 40 % au niveau 30. En dessous, l'outil donne une fourchette — qui contient toujours la bonne valeur.
Ce que le calcul ne sait pas
- L'objet porté et la Résonance ajoutent des pourcentages. Si une ligne ne tombe pas juste, c'est presque toujours eux : l'outil affiche alors le potentiel le plus proche et l'écart.
- L'Acquis : le chiffre retrouvé est le potentiel total, Inné plus Acquis. Sur un Aniimo fraîchement capturé, les deux se confondent.
- Les seuils de grade ne sont pas publiés. Les bornes indiquées viennent de captures de joueurs : un Élite noté 26,4 et un Parfait noté 36,2.
Comment connaître le potentiel d'un Aniimo sans l'évaluer ?
Ses statistiques affichées en dépendent directement. Avec l'espèce, le niveau et la personnalité, on retrouve le potentiel de chaque statistique : exactement à partir du niveau 45 environ, sous forme de fourchette en dessous. Le calcul suppose que l'Aniimo ne porte pas d'objet et n'a pas de Résonance.
Combien rapporte un point de potentiel dans Aniimo ?
Environ +0,8 % de la valeur d'espèce par point, plus +4 % à chaque tranche de quatre points. Vingt points sur une statistique font donc environ +39 %, et non +80 % comme on le lit souvent.
Comment est calculée la note d'un Aniimo ?
Le jeu additionne les six potentiels innés en comptant les deux plus élevés ×1,2. Les seuils de chaque grade ne sont pas publiés ; sur des captures de joueurs, un Élite commence au plus tard à 26,4 et un Parfait à 36,2.