Régions d'Idyll
Classées par niveau d'entrée. C'est l'ordre dans lequel on les traverse en suivant l'histoire, et celui qui évite de se faire corriger par la faune.
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Champs de Cumulaine
niveaux 3–15Nimbus Fields
La première région du jeu, et la plus dense en apparitions : 670 points relevés sur treize espèces. Le Vent y domine, et les Cumulaine y sont partout — 238 points à eux seuls. C'est là qu'on apprend à capturer, et là qu'on revient chercher du volume quand on chasse un bon potentiel.
Vent 13 espèces 670 apparitions -
Détroit argenté
niveaux 3–32Argent Strait
Une longue bande qui accompagne le joueur du niveau 3 au niveau 32 : on la traverse tôt, on y revient plus fort. Le Vent y domine, les Cuicui y sont l'espèce de loin la plus fréquente, et sa plage de niveaux en fait une zone de transition plutôt qu'une destination.
Vent 12 espèces 337 apparitions -
Bois brumeux
niveaux 12–37Mistwoods
Herbe dominante, brume permanente — c'est la seule région dont la météo relevée se limite aux aurores. Faible densité d'apparitions pour sa taille, mais elle abrite le Voilotus, qu'on ne trouve nulle part ailleurs, et l'un des trois Omega du jeu : Nutrion.
Herbe 12 espèces 271 apparitions -
Mer florale
niveaux 13–28Sea of Flowers
La région la plus dense d'Idyll : 965 points d'apparition, plus que les Champs de Cumulaine. Herbe dominante, treize espèces, et une exclusivité — le Fragrancier. Les Fluoretti y représentent à eux seuls plus d'un quart des apparitions.
Herbe 13 espèces 965 apparitions -
Forêt des météores
niveaux 18–25Forest of Falling Stars
Région d'Ombre, et la plus riche en exclusivités du milieu de partie : Eko, Ekolombo et Stellaria ne se trouvent que là. Les Célestia y dominent largement — ce qui en fait le passage obligé pour qui veut débloquer le vol.
Ombre 13 espèces 432 apparitions -
Crête des crocs
niveaux 29–35Beast Fang Ridge
Première région de Feu, et le seul endroit où capturer un Hurlebrasier. Densité élevée pour sa plage de niveaux, avec des Loufeuteau en nombre : c'est là que la ligne du feu se complète.
Feu 13 espèces 553 apparitions -
Grève d'échoflux
niveaux 34–40Echoback Landing
Cinq exclusivités, toutes aquatiques : la ligne des loutres entière — Louloutre, Bulloutre, Terriloutre — plus Astrid et l'Omega Astrophel. Si vous cherchez de l'Eau, tout est ici et nulle part ailleurs.
Eau 13 espèces 336 apparitions -
Forêt des foudres
niveaux 39–45Blitzwood
Région de Foudre avec quatre exclusivités : Voltige et Voltignasse, Écurixe et Écurouste. Les Voltige y concentrent plus d'un tiers des apparitions. Aurores uniquement, comme toutes les régions tardives.
Foudre 13 espèces 388 apparitions -
Voie de béryl
niveaux 39–47Berylline Vale
Terre dominante, aucune exclusivité relevée : c'est une région de passage plutôt qu'une destination de chasse. Les Balabée y sont l'espèce principale, et sa plage 39-47 en fait un couloir entre la Forêt des foudres et les zones de fin de partie.
Terre 12 espèces 313 apparitions -
Bois de la tour-aux-roses
niveaux 43–50Rosetower Woods
Cinq exclusivités et une densité élevée pour une région tardive. Les Pomœuf y sont massivement présents — 288 points, la plus forte concentration d'une espèce unique sur toute la carte hors Cumulaine. C'est aussi là que se complètent les lignes de l'Ourso et du Molosabre.
Herbe 11 espèces 632 apparitions -
Hautes-plaines ocres
niveaux 44–50Russet Highlands
La région aux six exclusivités, record d'Idyll : toute la ligne du Machou et du Casquimou, jusqu'au Cuiragon et au Casquipreux. Quinze espèces relevées, également un record. C'est aussi là que se tient l'Omega Infergon.
Vent 15 espèces 455 apparitions -
Isthme du zéphyr
niveaux 46–57Zephyrus Landbridge
Terre dominante et cinq exclusivités, dont la ligne complète du Silexodon avec ses deux embranchements — Lavasaure et Magmarex d'un côté. Quinze espèces sur une plage 46-57 : c'est la région de fin de partie la plus complète.
Terre 15 espèces 458 apparitions -
Pré-aux-frimas
niveaux 49–55Driftwise Meadow
Région d'Herbe de fin de partie, avec deux exclusivités : Touffu et Fulgucrin. Densité modérée, quatorze espèces, et une composition inhabituelle — les Iris et les Cumulaine des premières régions y réapparaissent à haut niveau.
Herbe 14 espèces 416 apparitions -
Côte de maréeflore
niveaux 53–60Tideblossom Coast
La région de plus haut niveau d'Idyll, de 53 à 60, et la plus pauvre en espèces : sept seulement. Mais quatre d'entre elles y sont exclusives, dont le Luminelle — le boss Alpha de plus haut niveau relevé du jeu.
Foudre 7 espèces 222 apparitions
Les 10 zones sans faune relevée
Le client déclare ces zones, mais aucun point d'apparition n'y a été relevé : ce sont des lieux d'histoire, des intérieurs ou des espaces de service. Elles n'ont pas de page, parce qu'il n'y aurait rien à y mettre.
- Foyer
- Plaines venteuses
- Autel
- Baie des récifs
- Colline vigie
- Pic interdit
- Plage oubliée
- Ruines cachées
- Sanctuaire
- Vieux port