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Régions d'Idyll

Classées par niveau d'entrée. C'est l'ordre dans lequel on les traverse en suivant l'histoire, et celui qui évite de se faire corriger par la faune.

Les voir sur la carte

  • Champs de Cumulaine

    niveaux 3–15

    Nimbus Fields

    La première région du jeu, et la plus dense en apparitions : 670 points relevés sur treize espèces. Le Vent y domine, et les Cumulaine y sont partout — 238 points à eux seuls. C'est là qu'on apprend à capturer, et là qu'on revient chercher du volume quand on chasse un bon potentiel.

    Vent 13 espèces 670 apparitions
  • Détroit argenté

    niveaux 3–32

    Argent Strait

    Une longue bande qui accompagne le joueur du niveau 3 au niveau 32 : on la traverse tôt, on y revient plus fort. Le Vent y domine, les Cuicui y sont l'espèce de loin la plus fréquente, et sa plage de niveaux en fait une zone de transition plutôt qu'une destination.

    Vent 12 espèces 337 apparitions
  • Bois brumeux

    niveaux 12–37

    Mistwoods

    Herbe dominante, brume permanente — c'est la seule région dont la météo relevée se limite aux aurores. Faible densité d'apparitions pour sa taille, mais elle abrite le Voilotus, qu'on ne trouve nulle part ailleurs, et l'un des trois Omega du jeu : Nutrion.

    Herbe 12 espèces 271 apparitions
  • Mer florale

    niveaux 13–28

    Sea of Flowers

    La région la plus dense d'Idyll : 965 points d'apparition, plus que les Champs de Cumulaine. Herbe dominante, treize espèces, et une exclusivité — le Fragrancier. Les Fluoretti y représentent à eux seuls plus d'un quart des apparitions.

    Herbe 13 espèces 965 apparitions
  • Forêt des météores

    niveaux 18–25

    Forest of Falling Stars

    Région d'Ombre, et la plus riche en exclusivités du milieu de partie : Eko, Ekolombo et Stellaria ne se trouvent que là. Les Célestia y dominent largement — ce qui en fait le passage obligé pour qui veut débloquer le vol.

    Ombre 13 espèces 432 apparitions
  • Crête des crocs

    niveaux 29–35

    Beast Fang Ridge

    Première région de Feu, et le seul endroit où capturer un Hurlebrasier. Densité élevée pour sa plage de niveaux, avec des Loufeuteau en nombre : c'est là que la ligne du feu se complète.

    Feu 13 espèces 553 apparitions
  • Grève d'échoflux

    niveaux 34–40

    Echoback Landing

    Cinq exclusivités, toutes aquatiques : la ligne des loutres entière — Louloutre, Bulloutre, Terriloutre — plus Astrid et l'Omega Astrophel. Si vous cherchez de l'Eau, tout est ici et nulle part ailleurs.

    Eau 13 espèces 336 apparitions
  • Forêt des foudres

    niveaux 39–45

    Blitzwood

    Région de Foudre avec quatre exclusivités : Voltige et Voltignasse, Écurixe et Écurouste. Les Voltige y concentrent plus d'un tiers des apparitions. Aurores uniquement, comme toutes les régions tardives.

    Foudre 13 espèces 388 apparitions
  • Voie de béryl

    niveaux 39–47

    Berylline Vale

    Terre dominante, aucune exclusivité relevée : c'est une région de passage plutôt qu'une destination de chasse. Les Balabée y sont l'espèce principale, et sa plage 39-47 en fait un couloir entre la Forêt des foudres et les zones de fin de partie.

    Terre 12 espèces 313 apparitions
  • Bois de la tour-aux-roses

    niveaux 43–50

    Rosetower Woods

    Cinq exclusivités et une densité élevée pour une région tardive. Les Pomœuf y sont massivement présents — 288 points, la plus forte concentration d'une espèce unique sur toute la carte hors Cumulaine. C'est aussi là que se complètent les lignes de l'Ourso et du Molosabre.

    Herbe 11 espèces 632 apparitions
  • Hautes-plaines ocres

    niveaux 44–50

    Russet Highlands

    La région aux six exclusivités, record d'Idyll : toute la ligne du Machou et du Casquimou, jusqu'au Cuiragon et au Casquipreux. Quinze espèces relevées, également un record. C'est aussi là que se tient l'Omega Infergon.

    Vent 15 espèces 455 apparitions
  • Isthme du zéphyr

    niveaux 46–57

    Zephyrus Landbridge

    Terre dominante et cinq exclusivités, dont la ligne complète du Silexodon avec ses deux embranchements — Lavasaure et Magmarex d'un côté. Quinze espèces sur une plage 46-57 : c'est la région de fin de partie la plus complète.

    Terre 15 espèces 458 apparitions
  • Pré-aux-frimas

    niveaux 49–55

    Driftwise Meadow

    Région d'Herbe de fin de partie, avec deux exclusivités : Touffu et Fulgucrin. Densité modérée, quatorze espèces, et une composition inhabituelle — les Iris et les Cumulaine des premières régions y réapparaissent à haut niveau.

    Herbe 14 espèces 416 apparitions
  • Côte de maréeflore

    niveaux 53–60

    Tideblossom Coast

    La région de plus haut niveau d'Idyll, de 53 à 60, et la plus pauvre en espèces : sept seulement. Mais quatre d'entre elles y sont exclusives, dont le Luminelle — le boss Alpha de plus haut niveau relevé du jeu.

    Foudre 7 espèces 222 apparitions

Les 10 zones sans faune relevée

Le client déclare ces zones, mais aucun point d'apparition n'y a été relevé : ce sont des lieux d'histoire, des intérieurs ou des espaces de service. Elles n'ont pas de page, parce qu'il n'y aurait rien à y mettre.

  • Foyer
  • Plaines venteuses
  • Autel
  • Baie des récifs
  • Colline vigie
  • Pic interdit
  • Plage oubliée
  • Ruines cachées
  • Sanctuaire
  • Vieux port