109 créatures
Aniilog
Nom français officiel, sept statistiques d'espèce, 234 formes, matchups et équipes. Filtrable par élément, rôle et stade.
Site de fan, en français, sans lien avec l'éditeur
Les données viennent des fichiers du jeu, pas d'un wiki recopié. Chaque chiffre porte sa source et sa date.
109 créatures
Nom français officiel, sept statistiques d'espèce, 234 formes, matchups et équipes. Filtrable par élément, rôle et stade.
8773 points
Les contours réels des 24 régions, leurs niveaux, et l'endroit exact où chaque créature apparaît.
9 éléments
La table d'efficacité et ses 23 écarts, le Twining, 338 talents, et de quoi vérifier une composition.
699 recettes
Bâtiments, métiers, commandes et niveaux de RV — plus un calculateur de rendement qui tient compte du goulot d'approvisionnement.
6 articles
Du premier lancement au niveau 60 : démarrage, Twining, première équipe, leveling, Homeland, monétisation.
11 actifs
Les codes cadeaux relevés, avec la date de relevé — parce qu'un code de lancement se ferme sans prévenir.
Ce site est tenu par un joueur, sur son temps libre, depuis la sortie d'Aniimo le 16 septembre 2026. Il n'a aucun lien avec FunPlus ni avec Pawprint Studio, il ne parle pas au nom du jeu et il ne vend rien.
Il existe parce qu'au troisième jour, je n'arrivais toujours pas à trouver une table des éléments qui soit d'accord avec elle-même. Les bases communautaires sont apparues en quarante-huit heures, en anglais, et elles se contredisent : le roster va de 81 à 206 entrées selon qui compte, et les cadences du Homeland varient du simple au double et demi d'un site à l'autre.
La règle tenue ici est simple, et elle explique tout le reste du site :
Chaque donnée porte sa source et sa date. Quand deux sources se contredisent, les deux sont affichées et l'écart est nommé. Quand une donnée n'existe pas, le champ reste vide.
C'est pour ça que les statistiques, les noms français, les recettes et la carte viennent des fichiers du client du jeu plutôt que d'un wiki recopié — et c'est pour ça que certaines fiches ont encore des trous assumés plutôt que des valeurs plausibles.
Si vous relevez une erreur ou une valeur en jeu, écrivez-moi : c'est le message le plus utile que ce site puisse recevoir.
Par où commencer
Ce que le wiki ne sait pas
Un champ vide n'est pas un chantier en retard : c'est une donnée qu'aucune source fiable ne donne encore.
Le seul rang qui fasse consensus entre deux sources à la sortie. Prenez-le comme une indication d'où chercher, pas comme une liste de ce qu'il faut monter.
Twining, captures, éléments, Homeland : les cinq décisions des premières heures d'Aniimo, et celles qu'on ne rattrape pas ensuite.
L'EXP ne se perd jamais dans Aniimo — c'est le plafond de niveau qui bloque, pas l'expérience. La route région par région, construite sur les fourchettes de niveau du client du jeu.
Les quatre rôles d'une équipe Aniimo, les compositions élémentaires qui tournent au lancement, et comment vérifier qu'il ne manque rien.
Les régions d'Aniimo, ce qu'on y trouve, et la créature qu'il faut avoir capturée avant de s'y présenter.
Aniimo est gratuit : les créatures se capturent, elles ne se tirent pas. Ce que le tirage couvre vraiment, et où passe l'argent.
Aniimo n'a pas de gacha à créatures, mais son passe payant donne un Fulmintis Prismana qui n'existe pas gratuitement. Ce que ça change, et où c'est vraiment un problème.
Captures publiées par Pawprint Studio sur la fiche Steam du jeu.
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