Potentiel
Chaque Aniimo capturé porte six potentiels, un par statistique. Ils décident de son plafond réel, et ils ne sont visibles qu'après évaluation.
Les quatre grades
Taux au moment de la capture.
Commun
66 %
Bon
26 %
Élite
7 %
Parfait
0,8 %
Les quatre taux publiés totalisent 99,8 %. Aucune des sources consultées n'explique l'écart : il est reproduit tel quel plutôt que corrigé en silence.
Ne relâchez pas vos doublons automatiquement
La progression se transfère sur un meilleur exemplaire de la même créature. Un doublon avec un mauvais potentiel n'est donc pas un déchet : c'est le support d'un futur transfert. Attention en revanche à la raison qu'on lit partout ailleurs — les doublons ne montent pas la Résonance, qui se paie en Cristaux de Rosée régionaux. Le réflexe « je relâche tout ce qui n'est pas Élite » reste une mauvaise idée, mais pas pour cette raison-là.
Comment ça marche
Un Aniimo frais est « Non évalué »
Le grade n'apparaît qu'après évaluation. Tant que vous n'évaluez pas, vous ne savez pas ce que vous avez capturé.
Inné et Acquis partagent le même plafond
Par statistique : l'Inné est tiré à la capture, l'Acquis se monte ensuite, et les deux se partagent un plafond de 20 points.
Vingt points valent environ +39 %
Pas +80 %, comme on le lit souvent. Un point ajoute 0,8 % à la valeur d'espèce, et chaque tranche de quatre points ajoute 4 % à la statistique : les paliers 4, 8, 12, 16 et 20 sont ceux qui rapportent. Formule des tables du client, vérifiée sur des captures de joueurs.
Rien n'est figé à la capture
Un mauvais tirage n'est pas une créature perdue : l'Acquis se monte en jouant. Le grade dit où vous partez, pas où vous arrivez.
Les six statistiques concernées
- PV
- ATQ
- DÉF Phys.
- Régén.
- DÉF Mag.
- Break
Le client expose sept statistiques de base, l'attaque magique à part, alors que le Potentiel n'en compte que six : le potentiel d'ATQ porte sur la valeur d'attaque, identique à l'attaque magique pour les 100 espèces chiffrées.
Relancer, ou pas
- On ne vise pas un potentiel : on capture en volume et on évalue.
- La personnalité, elle, se rejoue — au hasard — avec un Fruit de Psyché ou le bouton Changer de personnalité. Certains Aniimo ont une personnalité fixe qui ne bouge pas.
- Un Umbral arrive avec un Potentiel Inné Parfait garanti. C'est la seule source fiable de Parfait qui ne dépende pas du tirage à 0,8 %.
Le raccourci vers le Parfait
Un Umbral arrive avec un Potentiel Inné Parfait garanti. C'est la seule voie qui ne dépende pas d'un tirage à 0,8 % — au prix d'une apparence qui disparaît à l'évolution.
Quel est le taux d'un Aniimo Parfait ?
0,8 %. Les quatre grades publiés sont Commun 66 %, Bon 26 %, Élite 7 % et Parfait 0,8 %.
Qu'est-ce que le Potentiel Inné dans Aniimo ?
Le tirage fait à la capture, sur chacune des six statistiques. Il partage un plafond de 20 points avec le Potentiel Acquis, qui se monte en jouant. Vingt points valent environ +39 % sur la statistique : 0,8 % par point, plus 4 % à chaque tranche de quatre points.
Faut-il relâcher ses Aniimo en double ?
Non. La progression se transfère sur un meilleur exemplaire de la même créature, et les doublons alimentent la Résonance. Relâcher tout ce qui n'est pas Élite coûte plus cher que la place libérée.
Comment changer la personnalité d'un Aniimo ?
Avec un Fruit de Psyché ou le bouton Changer de personnalité. Le tirage est aléatoire dans les deux cas : on ne choisit pas. Certains Aniimo ont une personnalité fixe qui ne peut pas être modifiée.