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Homeland

Le camp de base d'Aniimo : 21 bâtiments relevés, 202 recettes, les quatre métiers, l'affinité d'environnement et les vingt niveaux de RV.

Ouvrir le calculateur Les 699 recettes

Les quatre métiers

Deux Aniimo dans tout le jeu font de la parfumerie. Si une chaîne passe par un parfum, ces deux-là sont votre goulot.

MétierAniimo capablesNiveau maxCe qu'il fait
Portage Hauling 32 3 Ramasse la production des bâtiments et la porte au stockage.
Artisanat Artisanship 15 3 Fabrique à l'établi et aux postes de travail.
Loisir Leisure 19 4 Produit en jouant. Le seul métier qui monte au niveau 4.
Parfumerie Perfumery 2 3 Deux Aniimo dans tout le jeu. Goulot d'étranglement des parfums.

Le désaccord sur les cadences

Il change tous les calculs de production par un facteur deux et demi. On ne le tranche pas.

Cadences mesurées en jeu

NiveauCharge / min
160
2180
3240
4240

Modèle par défaut : c'est celui qui fait tourner un optimiseur public, donc celui qui a été confronté au jeu.

README de spacetot/aniimax : « 108 workload takes 108s at level 1, 36s at level 2, 27s at level 3 »

Paliers publiés par aniimotools

NiveauCharge / min
160
275
390
4105

Les deux sources ne s'accordent qu'au niveau 1. L'écart au niveau 2 va du simple au double et demi — tant qu'il n'est pas tranché en jeu, le calculateur laisse choisir.

aniimotools.dev/systems/homeland (relevé 2026-09-19)

Les deux sources s'accordent en revanche sur le bonus de personnalité : +20 %.

L'affinité d'environnement

L'erreur qui coûte le plus cher et qui se voit le moins.

100 %

Environnement préféré

La façade correspond à ce que la recette demande.

80 %

Proche

Un cran à côté.

50 %

Éloigné

Deux crans à côté : la moitié de la cadence part en fumée.

20 %

Contraire

À éviter : la production devient décorative.

Les 21 bâtiments relevés

Producteurs : temps fixe. Transformateurs : durée fonction de qui travaille.

BâtimentTypeRecettes
Farmland Producteur 18
Woodland Producteur 17
Mine Producteur 6
Well Producteur 8
Tidewhisper sandcastle Producteur 3
Blazing stove Transformateur 16
Bouncy brew keg Transformateur 16
Carousel mill Transformateur 10
Chimney kiln Transformateur 4
Claw game cooker Transformateur 15
Crafting table Transformateur 23
Dewy house Transformateur 2
Floral windmill Transformateur 2
Joy wheel loom Transformateur 6
Jukebox dryer Transformateur 12
Nimbus bed Transformateur 3
Phonolfactory table Transformateur 13
Pickling jar Transformateur 10
Simmering pot Transformateur 13
Starfall hammock Transformateur 1
Woodworking bench Transformateur 4

Niveaux de RV

NiveauAniimoDébloque
2 8 Modules cuisine et artisanat
4 Rafraîchissement manuel des commandes
6 20 Émetteur : les expéditions deviennent possibles
7 Module cuisine
8 Module écologique (blé, bambou, pomme de terre, citron, riz, sirop d'érable, fraise, noix de coco)
10 28 Saison du foyer
20 40 Plafond : 5 rafraîchissements toutes les 4 h

Commandes d'Astra

PalierFréquenceCe que ça implique
100 % 95 % Le cas ordinaire.
200 % 4 % Vaut qu'on garde la marchandise en stock.
500 % 1 % 1 commande sur 100. C'est elle qui justifie de ne jamais vendre à vide.

Le métier de chaque élément

Le Homeland, ou comment le camp de base finance le reste du jeu

En bref

  • Le Homeland s'ouvre au niveau 20, après la quête « Prologue : le RV merveilleux ».
  • Poser un bâtiment dans le mauvais environnement divise sa cadence par cinq — de 100 % à 20 %.
  • Quatre métiers seulement : Portage, Artisanat, Loisir, Parfumerie. Deux Aniimo dans tout le jeu font de la parfumerie.
  • Une commande sur cent paie 500 %. C'est la raison de ne jamais vendre son stock à vide.

Le Homeland est un camping-car garé dans un parc régional. Il s’ouvre au niveau 20, après la quête « Prologue : le RV merveilleux », et il devient rapidement ce qui finance le reste de votre partie.

La boucle

Vous posez des bâtiments, vous y affectez des Aniimo, ils produisent, vous vendez aux clients d’Astra. Les bâtiments se divisent en deux familles :

  • Les producteurs — Farmland, Woodland, Mine, Well, Tidewhisper Sandcastle. Ils sortent de la matière première sur un temps fixe.
  • Les transformateurs — établi, moulin, four, séchoir, marmite et les autres. Ils consomment des entrants et rendent un objet vendable, sur une charge de travail plutôt que sur un temps.

C’est cette distinction qui compte : le temps d’un producteur ne dépend de rien, celui d’un transformateur dépend entièrement de qui travaille dessus.

Les quatre métiers

MétierAniimo capablesNiveau maxCe qu’il fait
Portage323Ramasse la production et la porte au stockage
Artisanat153Fabrique aux postes de travail
Loisir194Produit en jouant — le seul métier qui monte au niveau 4
Parfumerie23Les parfums, et rien d’autre

Deux Aniimo dans tout le jeu savent faire de la parfumerie. Si une chaîne de production passe par un parfum, ces deux créatures sont votre goulot d’étranglement, et aucune quantité d’or n’y changera quoi que ce soit.

L’affinité d’environnement

C’est l’erreur qui coûte le plus cher et qui se voit le moins. Un bâtiment posé dans un environnement qui ne correspond pas à ce que sa recette demande travaille plus lentement :

  • environnement préféré : 100 %
  • un cran à côté : 80 %
  • deux crans : 50 %
  • contraire : 20 %

Un bâtiment mal placé produit donc cinq fois moins. Les recettes qui portent une exigence d’environnement sont identifiées dans notre relevé — la rose, la lavande, la canne à sucre en demandent chacune une différente.

Les commandes d’Astra

Les clients d’Astra passent commande d’objets produits. Les récompenses sont réparties ainsi :

  • 100 % dans 95 % des cas
  • 200 % dans 4 %
  • 500 % dans 1 %

Une commande sur cent paie cinq fois le prix. C’est la seule raison valable de garder du stock plutôt que de tout liquider : sans stock, la commande à 500 % passe et vous la regardez passer. Le niveau 4 du RV débloque le rafraîchissement manuel des commandes, le niveau 20 en donne cinq toutes les quatre heures.

Le désaccord sur les cadences

Il faut le dire clairement, parce qu’il change tous les calculs de production par un facteur deux et demi.

Aniimotools publie des paliers de charge par minute : 60 au niveau 1, 75 au niveau 2, 90 au niveau 3, 105 au niveau 4.

Le README de l’optimiseur communautaire aniimax, qui dit suivre des mesures en jeu, donne : « 108 de charge prennent 108 s au niveau 1, 36 s au niveau 2, 27 s au niveau 3 ». Ce qui fait 60, 180, 240 par minute.

Les deux ne concordent qu’au niveau 1. Nous n’avons pas de quoi trancher, donc le calculateur embarque les deux modèles, affiche lequel est actif, et laisse basculer. Les deux sources s’accordent en revanche sur le bonus de personnalité : 20 % plus rapide.

Par où commencer

  1. Montez au niveau 20 avec des matériaux en poche, pas les mains vides.
  2. Posez l’établi d’artisanat en premier : il sert à fabriquer ce qui construit le reste.
  3. Vérifiez l’environnement avant de poser, pas après.
  4. Gardez du stock.
  5. Passez au calculateur dès que vous avez le choix entre deux recettes : la différence de marge horaire entre deux objets de valeur proche est rarement celle qu’on croit.

Sources et méthode

  • Homeland Guide, Game8, relevé le 19 septembre 2026
  • Aniimo Homeland, aniimotools.dev, relevé le 19 septembre 2026
  • spacetot/aniimax, README et data/*.csv, licence MIT, relevés le 19 septembre 2026