Sorcelonde
Sorcelonde (Hexxin) : Aniimo Herbe et Ombre, rôle null, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Hexxin — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ils émettent des sons étranges pour faire perdre la tête aux intrus, abaisser leur vigilance, voire les faire s'évanouir.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 115
- ATQ
- 88
- ATQ mag
- 88
- ATQ break
- 50
- DÉF
- 84
- DÉF mag
- 90
- EP
- 115
En combat
Feu, Eau, Herbe, Terre, Lumière apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Sorcelonde porte deux éléments : il attaque avec le meilleur des deux angles et encaisse avec la pire des deux expositions. C'est ce qui rend les duals gourmands à l'attaque et taxés en défense.
Comment le jouer
Sorcelonde est un Herbe et Ombre au stade Nova. Son rôle de combat n'est pas établi : les tables du client ne portent pas ce champ, et cette créature n'apparaît dans aucun relevé communautaire publié à ce jour. Ses statistiques ci-dessus disent quand même l'essentiel — une attaque de break élevée signale un Break, une régénération d'EP haute un Régén, une défense forte un encaisseur.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Eau, Herbe, Terre, Lumière, et vous rentrez mal contre Feu, Eau, Herbe, Terre, Vent, Ombre, Lumière. Comme il porte deux éléments, il attaque avec le meilleur de ses deux angles et encaisse avec la pire de ses deux expositions — gourmand à l'attaque, taxé en défense.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Sorcelonde par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Sorcelonde a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
18 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 3 régions.
- Bois brumeux
- Mer florale
- Voie de béryl
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sorcelonde | 3 | HerbeOmbre | 115 | 88 | 50 | 84 | 115 |
| Sorcelonde | 3 | HerbeOmbre | 115 | 88 | 50 | 84 | 115 |
| Sorcelonde | 3 | HerbeOmbre | 115 | 88 | 50 | 84 | 115 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Plume vive
- Plume vive
- Plume vive
Gemmes
- Objet 554010
- Objet 554022
- Objet 554034
- Objet 554046
Partenaires
- Objet 1001200
Trait
Farce — Toutes les 18 s, la prochaine Compétence applique [Malédiction] aux ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base d'Ombre restaurent 0.4 EP lorsqu'elles touchent des ennemis affectés par [Malédiction].
À la Homeland
Graine lumineuse Mobility
Lance des graines lumineuses qui éclairent la zone autour d'elles quand elles atterrissent.
Compétences
Explosion de malice Magique puissance 68 coût 20
Libère une vaste décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de 44% pendant 20 s.
Explosion sonique euphorique Magique puissance 30
Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure 10 d'Énergie.
Impact fragmenté Magique puissance 54 coût 20
Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant 2 s.
Domaine du trou noir Magique puissance 54 coût 20
Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.
Malice visqueuse Magique puissance 68 coût 20
Libère une décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de 44% pendant 20 s.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.
Bombe annihilatrice Magique puissance 164
Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.