Côte de maréeflore
Des fleurs de rêve s'épanouissent avec splendeur, comme si elles fleurissaient pour la dernière fois. La marée emporte tous les pétales tombés tel du satin qui s'écoule, jusqu'à ce qu'ils disparaissent à la lisière des eaux peu profondes.
Ce qu'on y croise
7 espèces d'Aniimo sont relevées ici, sur 222 points d'apparition. 4 d'entre elles ne se trouvent nulle part ailleurs : Bulbi, Falou, Voilueur, Luminelle.
Ce qu'il faut amener
L'élément dominant est Foudre — c'est celui que portent le plus d'Aniimo qui apparaissent ici. Les éléments qui sortent contre lui : Glace, Terre. Emmenez-en au moins un, sinon chaque rencontre se gagne à l'usure plutôt qu'à l'avantage.
Et le réflexe qui coûte le plus cher : en Twine, votre élément devient celui de la forme prise. Fusionner ici dans un élément que Foudre punit revient à se mettre soi-même en désavantage.
Quand y aller
Le client déclare cette région pour les niveaux 53 à 60. Les régions d'Idyll se chevauchent largement : ce n'est pas un couloir où l'on avance d'une case à la fois, c'est un ordre d'ouverture. Rien n'interdit d'y revenir plus tard pour compléter son Aniilog. Le guide de leveling replace cette région dans le parcours complet.
Les Aniimo de Côte de maréeflore
Classés par nombre de points d'apparition relevés.