Molosabre
Molosabre (Glynsera) : Aniimo Glace, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Glynsera — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Guerriers fiers et sûrs d'eux, ils font frissonner leurs ennemis avec les lames de glace qu'ils ont dans la bouche.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 95
- ATQ
- 118
- ATQ mag
- 118
- ATQ break
- 53
- DÉF
- 72
- DÉF mag
- 76
- EP
- 98
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Comment le jouer
Molosabre est un DPS Glace au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Foudre, Lumière, et vous rentrez mal contre Feu, Terre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Molosabre par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Molosabre a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
1 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Bois de la tour-aux-roses
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Molosabre | 3 | Glace | 95 | 118 | 53 | 72 | 98 |
| Molosabre | 3 | LumièreGlace | 95 | 118 | 53 | 72 | 98 |
| Molosabre | 3 | GlaceOmbre | 95 | 118 | 53 | 72 | 98 |
| Molosabre | 3 | Glace | 95 | 117 | 50 | 75 | 90 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1016300
Trait
Vent cinglant — Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le taux de coup critique de ces dégâts de 15 %.
À la Homeland
Agitation Mobility
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
Compétences
Coup de queue givré Physique puissance 60 coût 15
Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 10 cumuls de [malus de glace] pour infliger 85 % de dégâts supplémentaires.
Lame boomerang Physique puissance 39 coût 20
Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.
Entaille prismana Physique puissance 55 coût 20
Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.
Frappes de glace Physique puissance 55 coût 20
Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].
Entaille nocturne Physique puissance 55 coût 20
Se jette en avant et tournoie pour libérer 3 lames d'obscurité qui infligent des dégâts.
Tornade de glace Physique puissance 155
Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne