Magmarex
Magmarex (Magmarex) : Aniimo Feu et Terre, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Magmarex — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Des cristaux brûlants poussent sur leur corps telle de la lave solidifiée. Si la chaleur stockée se libère, elle peut faire fondre tout ce qui se trouve sur leur passage.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 110
- ATQ
- 91
- ATQ mag
- 91
- ATQ break
- 104
- DÉF
- 70
- DÉF mag
- 89
- EP
- 75
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Herbe, Vent, Ombre apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Magmarex porte deux éléments : il attaque avec le meilleur des deux angles et encaisse avec la pire des deux expositions. C'est ce qui rend les duals gourmands à l'attaque et taxés en défense.
Comment le jouer
Magmarex est un Break Feu et Terre au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Herbe, Foudre, Glace, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Eau, Herbe, Terre, Vent, Ombre, Lumière. Comme il porte deux éléments, il attaque avec le meilleur de ses deux angles et encaisse avec la pire de ses deux expositions — gourmand à l'attaque, taxé en défense.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Magmarex par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Magmarex a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
3 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Isthme du zéphyr
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magmarex | 3 | FeuTerre | 110 | 91 | 104 | 70 | 75 |
| Magmarex | 3 | FeuOmbre | 110 | 91 | 104 | 70 | 75 |
| Magmarex | 3 | FeuTerre | 110 | 91 | 104 | 70 | 75 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1033300
Trait
Charge pyro — Après avoir dépensé un total de EP, confère [Charge pyrotechnique]. Toutes les 502 s, applique 1 cumul de Débuff de Feu aux cibles proches pendant 10 s.
À la Homeland
Fast and Furious Mobility
Entre en état Fast and Furious, ce qui augmente la vitesse de déplacement, vous permet de repousser certains obstacles et consomme de l'endurance.
Compétences
Poing de lave Physique puissance 64 coût 20
Fonce vers l'avant avec un coup de poing, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi tous les cumuls de [Malus de feu] de la cible. Chaque cumul de [Malus de feu] inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 5 % de Puissance.
Déferlement de magma Physique puissance 30 coût 20
Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de malus de feu, elle l'étourdit pendant 0.4 s.
Déferlement d'énergie sombre Physique puissance 30 coût 20
Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et leur appliquant un Étourdissement pendant 0.4 s.
Souffle de lave Physique puissance 35
Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée.
Soleil brûlant Physique puissance 140
Le coude de cristal libère une explosion d'énergie de magma, projetant un énorme rocher en fusion qui explose et inflige des dégâts dans une large zone. Les dégâts augmentent de 2 % par cumul de malus de feu sur les cibles.
ATQ Physique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne