Pomawk
Pomawk (Pomawk) : Aniimo Herbe, rôle null, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Pomawk — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Leur crinière hérissée leur confère un air sauvage et leurs rugissements trahissent leur vraie nature. Leurs queues emmagasinent des ondes sonores et lancent un bang sonique au contact de l'adversaire.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 87
- ATQ
- 90
- ATQ mag
- 90
- ATQ break
- 107
- DÉF
- 80
- DÉF mag
- 76
- EP
- 100
En combat
Herbe apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Pomawk est un Herbe au stade Nova. Son rôle de combat n'est pas établi : les tables du client ne portent pas ce champ, et cette créature n'apparaît dans aucun relevé communautaire publié à ce jour. Ses statistiques ci-dessus disent quand même l'essentiel — une attaque de break élevée signale un Break, une régénération d'EP haute un Régén, une défense forte un encaisseur.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Herbe, Terre, et vous rentrez mal contre Feu, Herbe, Vent, Ombre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Pomawk par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Pomawk a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
2 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Bois de la tour-aux-roses
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pomawk | 3 | Herbe | 87 | 90 | 107 | 80 | 100 |
| Pomawk | 3 | GlaceHerbe | 87 | 90 | 107 | 80 | 100 |
| Pomawk | 3 | Herbe | 87 | 90 | 107 | 80 | 100 |
| Pomawk | 3 | Herbe | 87 | 90 | 107 | 80 | 100 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1004500
Trait
Accord — Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de critique de 20 % pendant 15 s.
Compétences
Démonstration sauvage Magique puissance 70 coût 20
Maintenez pour charger le micro, puis relâchez pour déchaîner une énorme onde sonore qui blesse les cibles devant vous. Si vous relâchez au bon moment, vous infligez 30 % de dégâts de RUPTURE supplémentaires.
Frappe de givre Physique puissance 45 coût 20
Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant 2.5 s.
Rythme effrayant Physique puissance 45 coût 20
Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant 4 s.
Combo rythmé Physique puissance 36 coût 10
Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].
ATQ Physique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
Bang sonique Magique puissance 176
Déchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume].
Le reste de la ligne