Flammi
Flammi (Wisptis) : Aniimo Ombre, rôle DPS, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Wisptis — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Si la seule façon d'évoluer est de vaincre d'autres Flammi, alors ils n'ont pas d'autres choix que de continuer à affûter leurs griffes.
Statistiques de base
Total 535
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 77
- ATQ
- 112
- ATQ mag
- 112
- ATQ break
- 43
- DÉF
- 60
- DÉF mag
- 54
- EP
- 77
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Lumière apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Flammi est un DPS Ombre au stade Lumin. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Herbe, Lumière, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Vent, Lumière.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Flammi par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Flammi a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
119 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 4 régions.
- Bois brumeux
- Forêt des foudres
- Isthme du zéphyr
- Voie de béryl
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flammi | 1 | Ombre | 77 | 112 | 43 | 60 | 77 |
| Flammi | 1 | HerbeOmbre | 77 | 112 | 43 | 60 | 77 |
| Flammi | 1 | FeuOmbre | 77 | 112 | 43 | 60 | 77 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1026300
Trait
Ferveur du combat — Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de bataille, augmentant les dégâts de 25% pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.
À la Homeland
Voler Lv.1 Pathfinding
Mobility Dissimulation Entrez en état Dissimulation.
Compétences
Danse de faux Physique puissance 60 coût 20
Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
Tourbillon de la forêt Physique puissance 60 coût 20
Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
Ruée sombre Physique puissance 25 coût 10
Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne