En bref

  • L'histoire principale se termine en 10 à 15 heures si l'on suit les quêtes principales sans s'attarder.
  • Ce chiffre ne décrit pas la durée de vie du jeu : Aniimo est un jeu-service, l'histoire est le tutoriel long.
  • La progression réelle est plafonnée par les promotions, pas par le temps de jeu : on ne peut pas tout abattre en un week-end.
  • La saison 1 a commencé le 16 septembre 2026 ; sa première partie se termine le 29 octobre.

Dix à quinze heures pour l’histoire principale, en suivant les quêtes principales sans trop s’écarter. C’est la réponse courte, et c’est aussi celle qui induit le plus en erreur.

Pourquoi ce chiffre ne dit pas grand-chose

Aniimo n’est pas un jeu qu’on finit. C’est un jeu-service, sorti le 16 septembre 2026, avec des saisons, un pass et des mises à jour régulières. L’histoire principale y joue le rôle d’un tutoriel long : elle vous fait traverser les régions, elle ouvre les systèmes, elle vous donne le vol — puis elle vous laisse.

Ce que les quinze heures mesurent, c’est le temps qu’il faut pour avoir accès à tout. Pas le temps qu’il faut pour en faire quelque chose.

Ce qui empêche d’aller plus vite

Même en jouant très efficacement, on ne peut pas abattre la progression en un week-end, et ce n’est pas une question d’endurance. Le niveau maximum est plafonné par les promotions d’Entraînement d’Élite, qui s’ouvrent au rythme des chapitres. Tant que la promotion suivante n’est pas passée, l’expérience gagnée s’accumule dans le vide — c’est détaillé dans comment augmenter le niveau maximum.

Deux autres choses se comptent en temps réel, pas en temps de jeu :

  • les éclosions d’œufs, jusqu’à cinq heures pour un œuf doré, qui tournent jeu fermé ;
  • les productions de la Homeland, sur le même principe.

Un joueur qui joue une heure par jour n’est donc pas si loin d’un joueur qui joue six heures d’affilée, sur ces deux postes-là.

Ce qui reste après l’histoire

Beaucoup, et c’est là que se trouve la vraie durée de vie :

  • Les boss de monde. Les Alpha et Omega débloquent des évolutions et alimentent la Résonance. Certains sont de niveau 60.
  • La Résonance. Sept stades par créature, payés en Cristaux de Rosée régionaux. C’est le plus long chantier du jeu.
  • La chasse au Parfait. Le potentiel Parfait tombe à 0,8 % à la capture. C’est une activité à horizon de semaines, pas de soirée — voir Potentiel.
  • Les Prismana. Taux de déclenchement à 3 %, pitié à 10 500 points d’Énergie Prismatique.
  • La Chasse aux Œufs. Le PvPvE à trois équipes, débloqué au rang Pathfinder Vétéran.
  • La Homeland. Vingt niveaux de RV, des recettes et une économie complète.

Le seul compte à rebours réel

La saison 1, « Départ au Vent », a commencé le 16 septembre 2026. Sa Partie 1 se termine le 29 octobre ; la saison entière devrait durer jusqu’au début décembre, sur un rythme de 84 jours annoncé par le studio. Ce qui expire, c’est le Manuel du Compagnon : les paliers non atteints sont perdus et ne se rattrapent pas.

C’est le seul endroit du jeu où le temps compte vraiment. Le reste attendra.

Questions fréquentes

Combien d'heures dure l'histoire principale d'Aniimo ?

Environ 10 à 15 heures, selon le temps passé à explorer et à interagir avec l'environnement en chemin.

Que faire une fois l'histoire terminée ?

Les boss Alpha et Omega, la Résonance, la Chasse aux Œufs, la Homeland, la chasse au potentiel Parfait et les Prismana. L'histoire ouvre les systèmes, elle ne les épuise pas.

Peut-on finir Aniimo en un week-end ?

L'histoire, oui. Pas la progression : le niveau maximum est plafonné par les promotions d'Entraînement d'Élite, qui sont rythmées par les chapitres.

Sources et méthode

  • How Long to Beat Aniimo? Game Length & Total Hours, Prima Games, septembre 2026
  • How Long is Aniimo?, Game8, septembre 2026