Tubabec
Tubabec (Tubster) : Aniimo Vent, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Tubster — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Produisent des sons graves, semblables à ceux d'un tuba, à l'image de leur tempérament stable et amical.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 108
- ATQ
- 80
- ATQ mag
- 80
- ATQ break
- 107
- DÉF
- 66
- DÉF mag
- 109
- EP
- 80
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Tubabec est un Break Vent au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il est classé rang S en PvE par la communauté au 18 septembre 2026. Ce classement mesure ce qui a été essayé en soixante-douze heures, pas la valeur de la créature : prenez-le comme une indication d'où chercher. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Tubabec par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Tubabec a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
5 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 4 régions.
- Détroit argenté
- Grève d'échoflux
- Hautes-plaines ocres
- Isthme du zéphyr
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tubabec | 3 | Vent | 108 | 80 | 107 | 66 | 80 |
| Tubabec | 3 | VentEau | 108 | 80 | 107 | 66 | 80 |
| Tubabec | 3 | VentHerbe | 108 | 80 | 107 | 66 | 80 |
| Tubabec | 3 | Vent | 108 | 75 | 101 | 61 | 80 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1018400
Trait
Concerto victorieux — Sous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %.Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %.Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.
Compétences
Tornade feuillue Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Souffle de pause Magique puissance 48 coût 15
Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.
Tornade aquatique Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
Tornade Magique puissance 59 coût 20
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Garde tempétueuse Magique puissance 54 coût 20
Adopte une posture défensive et gagne 20% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à 10% des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%.
Tambour du cessez-le-feu Soutien puissance 0
Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée 35 % de réduction des dégâts pendant 7 s.
ATQ Magique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.