Balabée
Balabée (Baleetle) : Aniimo Terre, rôle DPS, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Baleetle — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ils ne se séparent jamais de leur boule en pierre. Roulant sans cesse, elle devient de plus en plus ronde et étrange.
Statistiques de base
Total 535
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 76
- ATQ
- 98
- ATQ mag
- 98
- ATQ break
- 42
- DÉF
- 68
- DÉF mag
- 68
- EP
- 85
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Vent apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Balabée est un DPS Terre au stade Lumin. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Foudre, Glace, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Eau, Herbe, Vent, Lumière.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Balabée par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Balabée a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
115 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 2 régions.
- Hautes-plaines ocres
- Voie de béryl
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 2 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balabée | 1 | Terre | 76 | 98 | 42 | 68 | 85 |
| Balabée | 1 | GlaceTerre | 76 | 98 | 42 | 68 | 85 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1045100
Trait
Moteur surchargé — Se déplacer et utiliser des Compétences génère de l’Énergie de Surcharge. Lorsque l’Énergie de Surcharge est pleine, la prochaine Compétence inflige 40% de dégâts bonus.
À la Homeland
Agitation Mobility
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
Compétences
Rotation de rocher Physique puissance 61 coût 20
Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
Tranche-rocher Physique puissance 67 coût 20
Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.
Boule de glace incisive Physique puissance 67 coût 20
Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne