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Coléobée

Coléobée (Waleetle) : Aniimo Terre, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.

Nom anglais : Waleetle — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.

Terre DPS Nova N° 067

Ils avancent à reculons comme le reste de leur espèce, mais d'une façon beaucoup plus sophistiquée.

Statistiques de base

Total 630

Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.

PV
90
ATQ
114
ATQ mag
114
ATQ break
52
DÉF
80
DÉF mag
80
EP
100

En combat

Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.

Rentre mal contre

Vent apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.

Comment le jouer

Coléobée est un DPS Terre au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.

En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Foudre, Glace, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Eau, Herbe, Vent, Lumière.

Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.

Pour situer Coléobée par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Coléobée a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.

Où le trouver

3 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 2 régions.

  • Hautes-plaines ocres
  • Voie de béryl

Le situer sur la carte

Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.

Ses 3 formes

Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.

FormeStadeÉléments PVATQBreakDÉFEP
Coléobée 3 Terre 90 114 52 80 100
Coléobée 3 GlaceTerre 90 114 52 80 100
Coléobée 3 TerreOmbre 90 114 52 80 100

Ce que le jeu recommande

Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu : elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs recommendEquipment, recommendGemId et recommendPartners.

Équipement

  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Croc féroce

Gemmes

  • Objet 554001
  • Objet 554013
  • Objet 554025
  • Objet 554037

Partenaires

  • Objet 1045400

Trait

Moteur surchargé — Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.

À la Homeland

Agitation Mobility

Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.

Compétences

Entaille circulaire d’Ombre Physique puissance 60 coût 20

Soulevez le Stone Aniipod et foncez vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles devant vous ainsi que 400% de dégâts supplémentaires aux Boucliers.

Boule de glace incisive Physique puissance 67 coût 20

Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

Tranche-rocher Physique puissance 67 coût 20

Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

Rotation de rocher Physique puissance 61 coût 20

Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.

Tempête de sable tournoyante Physique puissance 18 coût 10

Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.

Explosion de rocher Physique puissance 195

Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

ATQ Physique puissance 6

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Le reste de la ligne

Balabée dans Aniimo

Balabée

Baleetle

066
Terre DPS

Lumin 5 variantes

Boulabée dans Aniimo

Boulabée

Bouldus

068
Terre Support

Nova 2 variantes