Voltige
Voltige (Bolty) : Aniimo Foudre, rôle DPS, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Bolty — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ces Aniimo vivent parmi les arbres. À l'attaque, des étincelles dorées jaillissent de leur queue dans un crépitement électrique. Agiles et rapides, ces créatures sont très difficiles à capturer.
Statistiques de base
Total 535
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 85
- ATQ
- 85
- ATQ mag
- 85
- ATQ break
- 87
- DÉF
- 60
- DÉF mag
- 60
- EP
- 73
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Comment le jouer
Voltige est un DPS Foudre au stade Lumin. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Vent, Lumière, et vous rentrez mal contre Glace, Terre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Voltige par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Voltige a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
139 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Forêt des foudres
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 2 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Voltige | 1 | Foudre | 85 | 85 | 87 | 60 | 73 |
| Voltige | 1 | Foudre | 85 | 85 | 87 | 60 | 73 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1014300
Trait
Soutien électrique — Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
À la Homeland
Grimper Lv.2 Pathfinding
Mobility Grand saut Vous permet d'effectuer un saut plus élevé.
Compétences
Ruée haute tension Physique puissance 48 coût 20
Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.
Queue tonitruante Physique puissance 20 coût 20
Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne