Pas encore de visuel
Ekolombo
Ekolombo (Eklue) : Aniimo Vent, rôle Support, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Eklue — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
D'une grande curiosité, ils adorent chercher des traces et pister leurs cibles. L'anneau de leur queue amplifie les ultrasons et leur permet de détecter les créatures invisibles.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 100
- ATQ
- 120
- ATQ mag
- 120
- ATQ break
- 49
- DÉF
- 83
- DÉF mag
- 67
- EP
- 91
En combat
Buffs, debuffs, champs au sol. C'est ce qui multiplie le DPS plutôt que de s'y ajouter.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Ekolombo est un Support Vent au stade Nova. Un support ne s'ajoute pas aux dégâts, il les multiplie. C'est ce qui le rend difficile à évaluer sur une fiche : sa valeur dépend entièrement de ce qu'il a à amplifier.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il est classé rang S en PvE par la communauté au 18 septembre 2026. Ce classement mesure ce qui a été essayé en soixante-douze heures, pas la valeur de la créature : prenez-le comme une indication d'où chercher. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Ekolombo par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break.
Où le trouver
1 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Forêt des météores
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Plume vive
- Plume vive
- Plume vive
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
Gemmes
- Objet 554010
- Objet 554022
- Objet 554034
- Objet 554046
Partenaires
- Objet 1002300
Trait
Tempête du jugement — Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.
Compétences
Frappe arquée glaciale Physique puissance 20 coût 10
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
Détection de faiblesse Soutien puissance 0
Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.
Frappe arquée Physique puissance 20 coût 10
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
Coup de pied tactique Physique puissance 45 coût 20
Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.
Frappe arquée aquatique Physique puissance 20 coût 10
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Faiblesse marquée Soutien puissance 0
Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.