Eko
Eko (Eko) : Aniimo Vent, rôle Support, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Eko — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Leurs grandes oreilles dressées sont extrêmement sensibles aux sons. Ils captent le moindre mouvement qui attire leur attention, qu'il soit proche ou lointain.
Statistiques de base
Total 535
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 70
- ATQ
- 108
- ATQ mag
- 108
- ATQ break
- 42
- DÉF
- 70
- DÉF mag
- 57
- EP
- 80
En combat
Buffs, debuffs, champs au sol. C'est ce qui multiplie le DPS plutôt que de s'y ajouter.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Eko est un Support Vent au stade Lumin. Un support ne s'ajoute pas aux dégâts, il les multiplie. C'est ce qui le rend difficile à évaluer sur une fiche : sa valeur dépend entièrement de ce qu'il a à amplifier.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Eko par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break.
Où le trouver
47 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Forêt des météores
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Plume vive
- Plume vive
- Plume vive
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
Gemmes
- Objet 554010
- Objet 554022
- Objet 554034
- Objet 554046
Partenaires
- Objet 1002300
Trait
Tempête du jugement — Lorsqu'une Compétence applique un Débuff à une cible, les DGT de Vent de toute l'Équipe augmentent de 16%% pendant 20 s.
Compétences
Frappe arquée glaciale Physique puissance 20 coût 10
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
Frappe arquée Physique puissance 20 coût 10
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
Frappe arquée aquatique Physique puissance 20 coût 10
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.
Attaque au sonar Soutien puissance 30 coût 20
Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de 12% pendant 5 s.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne