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Fulgucrin

Fulgucrin (Fenmane) : Aniimo Foudre, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.

Nom anglais : Fenmane — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.

Foudre DPS Nova N° 070

Grâce à l'excellente conductivité de leur fourrure, ils condensent la puissance de la foudre pour déployer leurs ailes et foncer dans la brume pour la dissiper et éclaircir leur humeur.

Statistiques de base

Total 630

Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.

PV
100
ATQ
125
ATQ mag
125
ATQ break
50
DÉF
70
DÉF mag
70
EP
90

En combat

Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.

Sort contre

Rentre mal contre

Comment le jouer

Fulgucrin est un DPS Foudre au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.

En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Vent, Lumière, et vous rentrez mal contre Glace, Terre.

Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.

Pour situer Fulgucrin par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Fulgucrin a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.

Où le trouver

1 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.

  • Pré-aux-frimas

Le situer sur la carte

Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.

Ses 2 formes

Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.

FormeStadeÉléments PVATQBreakDÉFEP
Fulgucrin 3 Foudre 100 125 50 70 90
Fulgucrin 3 LumièreFoudre 100 125 50 70 90

Ce que le jeu recommande

Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu : elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs recommendEquipment, recommendGemId et recommendPartners.

Équipement

  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Épingles de fission
  • Épingles de fission
  • Épingles de fission

Gemmes

  • Objet 554001
  • Objet 554013
  • Objet 554025
  • Objet 554037

Partenaires

  • Objet 1047400

Trait

Lien tonitruant — Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

À la Homeland

Voler Lv.3 Pathfinding

Mobility Promptitude Se rue sur une courte distance.

Compétences

Champ tonitruant Magique puissance 1 coût 20

Génère un Champ tonitruant qui continue de Suivre la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un Débuff de Foudre. Le Champ tonitruant dure 8 s.

Fléchette foudroyante Magique puissance 50 coût 20

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant vers vous.

Empreinte tonitruante Magique puissance 1 coût 30

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu’elle est active, chaque coup porté à une cible y stocke des dégâts, puis inflige tous les dégâts stockés lorsque l’effet prend fin. Dure 8 s. Si la cible possède 10 cumuls de Débuff Foudre, les consomme pour infliger 100% de dégâts supplémentaires.

Fléchette radieuse Magique puissance 35 coût 20

Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Faiblesse], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 5 % pendant 20 s.

ATQ Magique puissance 6

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

Volée de plumes tonitruantes Magique puissance 100

Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.

Le reste de la ligne

Touffu dans Aniimo

Touffu

Fentuft

069
Foudre DPS

Lumin 2 variantes