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Jappardent

Jappardent (Flameruff) : Aniimo Feu, rôle DPS, stade Gamma. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.

Nom anglais : Flameruff — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.

Feu DPS Gamma N° 002

Pour ces chasseurs qui vivent en meute, la loyauté et l'unité sont des valeurs importantes. Derrière leur regard aiguisé et imperturbable se cache un cœur ardent.

Statistiques de base

Total 567

Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.

PV
85
ATQ
111
ATQ mag
111
ATQ break
45
DÉF
72
DÉF mag
63
EP
80

En combat

Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.

Sort contre

Rentre mal contre

Comment le jouer

Jappardent est un DPS Feu au stade Gamma. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.

En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Glace, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Ombre.

Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.

Pour situer Jappardent par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Jappardent a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.

Où le trouver

40 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 6 régions.

  • Champs de Cumulaine
  • Crête des crocs
  • Détroit argenté
  • Grève d'échoflux
  • Hautes-plaines ocres
  • Isthme du zéphyr

Le situer sur la carte

Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.

Ses 3 formes

Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.

FormeStadeÉléments PVATQBreakDÉFEP
Jappardent 2 Feu 85 111 45 72 80
Jappardent 2 FeuTerre 85 111 45 72 80
Jappardent 2 Feu 85 111 45 72 80

Ce que le jeu recommande

Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu : elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs recommendEquipment, recommendGemId et recommendPartners.

Équipement

  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Gants explosifs
  • Gants explosifs
  • Gants explosifs

Gemmes

  • Objet 554001
  • Objet 554013
  • Objet 554025
  • Objet 554037

Partenaires

  • Objet 1033300

Trait

Flammes brûlantes — Augmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.

À la Homeland

Agitation Mobility

Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.

Compétences

Coup de pied ardent Physique puissance 72

Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.

Coup de pied rocheux Physique puissance 40

Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.

Éclair de feu Magique puissance 30 coût 10

Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

ATQ Physique puissance 6

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Le reste de la ligne

Loufeuteau dans Aniimo

Loufeuteau

Emberpup

001
Feu DPS

Lumin 5 variantes

Inferlupin dans Aniimo

Inferlupin

Inferlupa

004
FeuOmbre Break

Nova Rang S PvE