Jappardent
Jappardent (Flameruff) : Aniimo Feu, rôle DPS, stade Gamma. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Flameruff — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Pour ces chasseurs qui vivent en meute, la loyauté et l'unité sont des valeurs importantes. Derrière leur regard aiguisé et imperturbable se cache un cœur ardent.
Statistiques de base
Total 567
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 85
- ATQ
- 111
- ATQ mag
- 111
- ATQ break
- 45
- DÉF
- 72
- DÉF mag
- 63
- EP
- 80
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Comment le jouer
Jappardent est un DPS Feu au stade Gamma. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Glace, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Ombre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Jappardent par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Jappardent a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
40 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 6 régions.
- Champs de Cumulaine
- Crête des crocs
- Détroit argenté
- Grève d'échoflux
- Hautes-plaines ocres
- Isthme du zéphyr
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jappardent | 2 | Feu | 85 | 111 | 45 | 72 | 80 |
| Jappardent | 2 | FeuTerre | 85 | 111 | 45 | 72 | 80 |
| Jappardent | 2 | Feu | 85 | 111 | 45 | 72 | 80 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
- Gants explosifs
- Gants explosifs
- Gants explosifs
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1033300
Trait
Flammes brûlantes — Augmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.
À la Homeland
Agitation Mobility
Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.
Compétences
Coup de pied ardent Physique puissance 72
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
Coup de pied rocheux Physique puissance 40
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Éclair de feu Magique puissance 30 coût 10
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne