Cuiragon
Cuiragon (Helgon) : Aniimo Vent, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Helgon — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Recouverts d'une armure solide, ils ressemblent à des statues lorsqu'ils sont immobiles, comme s'ils protégeaient des trésors anciens.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 104
- ATQ
- 87
- ATQ mag
- 87
- ATQ break
- 102
- DÉF
- 98
- DÉF mag
- 68
- EP
- 84
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Cuiragon est un Break Vent au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Cuiragon par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Cuiragon a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
4 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Hautes-plaines ocres
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 2 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuiragon | 3 | Vent | 104 | 87 | 102 | 98 | 84 |
| Cuiragon | 3 | Vent | 104 | 87 | 102 | 98 | 84 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1044300
Trait
Frappe de contre — Après avoir été attaqué, augmente l'efficacité de RUPTURE de 25 % pendant 10 s.
À la Homeland
Voler Lv.2 Pathfinding
Mobility Bilatéral Entre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.
Compétences
Plaquage du vent Physique puissance 45 coût 15
Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 s.
Contre venteux Physique puissance 69 coût 20
Adopte une posture défensive, augmentant la Réduction des dégâts de 30% et lance immédiatement un Contre. Si une attaque est subie au moment où la Compétence est lancée, augmente en plus l'efficacité de RUPTURE de 20% pendant 10 s et inflige un Étourdissement à la cible pendant 1.5 s.
Griffure surchargée Physique puissance 68 coût 20
Griffe une cible et lui inflige des dégâts.
Chute libre Physique puissance 175
Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.
ATQ Physique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne