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Infergon

Infergon (Infergon) : Aniimo Feu, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.

Nom anglais : Infergon — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.

Feu Break Nova N° 058

Recouverts d'une armure forgée dans les flammes, ils crachent du feu qui peut quasiment tout détruire lorsqu'ils sont en colère.

Statistiques de base

Total 630

Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.

PV
95
ATQ
125
ATQ mag
125
ATQ break
50
DÉF
70
DÉF mag
85
EP
80

En combat

Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.

Sort contre

Rentre mal contre

Ce qui manque encore

Le Codex n'a pas son habitat. Aucune source publique ne les donne de façon fiable au 19 septembre 2026, et les remplir au jugé serait pire que de les laisser vides. Les saisir depuis le jeu.

Comment le jouer

Infergon est un Break Feu au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.

En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Glace, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Ombre.

Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.

Pour situer Infergon par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Infergon a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.

Ses 2 formes

Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.

FormeStadeÉléments PVATQBreakDÉFEP
Infergon 3 Feu 95 125 50 70 80
Infergon 3 FeuVent 95 125 50 70 80

Ce que le jeu recommande

Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu : elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs recommendEquipment, recommendGemId et recommendPartners.

Équipement

  • Croc féroce
  • Croc féroce
  • Croc féroce

Gemmes

  • Objet 554002
  • Objet 554014
  • Objet 554026
  • Objet 554038

Partenaires

  • Objet 1033300

Trait

Pouvoir du feu — Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Débuff de Feu.

À la Homeland

Voler Lv.2 Pathfinding

Mobility Bilatéral Entre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.

Compétences

Charge ardente Physique puissance 60 coût 20

Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.

Griffes enflammées Physique puissance 45 coût 15

Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.

Charge de bourrasque Physique puissance 60 coût 20

Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.

Souffle de lave Magique puissance 62 coût 20

Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.

Souffle chaud Magique puissance 168

Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].

ATQ Physique puissance 6

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

Le reste de la ligne

Casquimord dans Aniimo

Casquimord

Helmwhelp

056
Vent Break

Gamma 3 variantes

Cuiragon dans Aniimo

Cuiragon

Helgon

057
Vent Break

Nova 2 variantes