Infergon
Infergon (Infergon) : Aniimo Feu, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Infergon — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Recouverts d'une armure forgée dans les flammes, ils crachent du feu qui peut quasiment tout détruire lorsqu'ils sont en colère.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 95
- ATQ
- 125
- ATQ mag
- 125
- ATQ break
- 50
- DÉF
- 70
- DÉF mag
- 85
- EP
- 80
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Ce qui manque encore
Le Codex n'a pas son habitat. Aucune source publique ne les donne de façon fiable au 19 septembre 2026, et les remplir au jugé serait pire que de les laisser vides. Les saisir depuis le jeu.
Comment le jouer
Infergon est un Break Feu au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Glace, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Ombre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Infergon par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Infergon a 2 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Ses 2 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Infergon | 3 | Feu | 95 | 125 | 50 | 70 | 80 |
| Infergon | 3 | FeuVent | 95 | 125 | 50 | 70 | 80 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1033300
Trait
Pouvoir du feu — Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Débuff de Feu.
À la Homeland
Voler Lv.2 Pathfinding
Mobility Bilatéral Entre en état Bilatéral pour découvrir une perspective différente.
Compétences
Charge ardente Physique puissance 60 coût 20
Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.
Griffes enflammées Physique puissance 45 coût 15
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.
Charge de bourrasque Physique puissance 60 coût 20
Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.
Souffle de lave Magique puissance 62 coût 20
Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.
Souffle chaud Magique puissance 168
Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.
Le reste de la ligne