Iris
Iris (Iris) : Aniimo Herbe, rôle DPS, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Iris — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Le corps des Iris est tellement léger qu'il est souvent soulevé par le vent. Ils descendent alors soit en spirale, lentement, en utilisant la résistance de leur jupe en pétales, ou ils se laissent simplement emporter.
Statistiques de base
Total 498
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 69
- ATQ
- 101
- ATQ mag
- 101
- ATQ break
- 50
- DÉF
- 53
- DÉF mag
- 53
- EP
- 71
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Herbe apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Iris est un DPS Herbe au stade Lumin. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Herbe, Terre, et vous rentrez mal contre Feu, Herbe, Vent, Ombre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Iris par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Iris a 7 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
670 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 10 régions.
- Bois brumeux
- Champs de Cumulaine
- Crête des crocs
- Détroit argenté
- Forêt des foudres
- Forêt des météores
- Hautes-plaines ocres
- Mer florale
- Pré-aux-frimas
- Voie de béryl
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 7 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
| Iris | 1 | Herbe | 69 | 101 | 50 | 53 | 71 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1004500
Trait
Aniimo disco — Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.
À la Homeland
Éclosion Mobility
Là où il danse, les fleurs s'épanouissent.
Compétences
Tempête florale Magique puissance 30 coût 13
Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.
Vortex de pétales Magique puissance 60 coût 20
Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.
Le reste de la ligne