Rapiéronce
Rapiéronce (Thornblade) : Aniimo Herbe, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Thornblade — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Leurs épées faites de tiges épineuses ne sont dégainées que lorsqu'il faut protéger leur meute contre des ennemis.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 96
- ATQ
- 121
- ATQ mag
- 121
- ATQ break
- 53
- DÉF
- 74
- DÉF mag
- 73
- EP
- 92
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Herbe apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Rapiéronce est un DPS Herbe au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Eau, Herbe, Terre, et vous rentrez mal contre Feu, Herbe, Vent, Ombre.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Rapiéronce par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Rapiéronce a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
18 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 2 régions.
- Bois de la tour-aux-roses
- Mer florale
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapiéronce | 3 | Herbe | 96 | 121 | 53 | 74 | 92 |
| Rapiéronce | 3 | HerbeFoudre | 96 | 121 | 53 | 74 | 92 |
| Rapiéronce | 3 | EauHerbe | 96 | 121 | 53 | 74 | 92 |
| Rapiéronce | 3 | Herbe | 96 | 121 | 53 | 74 | 92 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1032400
Trait
Danse de l'épée — Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.
Compétences
Défense épineuse Physique puissance 75 coût 20
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20 %. Dans cet état, il contre quand il est attaqué. S'il est attaqué au moment exact où la compétence est utilisée, son taux de critique augmente de 30 % pendant 15 s.
Défense aquatique Physique puissance 75 coût 20
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20 %. En cas d'attaque pendant la posture, contre-attaque la cible. En cas d'attaque au moment où la compétence est lancée, applique [Verrouillage] à la cible pendant 12 s.
Impact épineux Physique puissance 57 coût 20
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s.
Impact foudroyant Physique puissance 57 coût 20
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 % pendant 15 s.
Pluie épineuse Physique puissance 30 coût 10
Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.
Valse gracieuse Physique puissance 172
Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne