Cuicui
Cuicui (Chirpi) : Aniimo Vent, rôle Support, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Chirpi — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ils planent souvent à basse altitude, attentifs au moindre mouvement sur la plage pour ne rien louper.
Statistiques de base
Total 535
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 97
- ATQ
- 83
- ATQ mag
- 83
- ATQ break
- 43
- DÉF
- 67
- DÉF mag
- 69
- EP
- 93
En combat
Buffs, debuffs, champs au sol. C'est ce qui multiplie le DPS plutôt que de s'y ajouter.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Cuicui est un Support Vent au stade Lumin. Un support ne s'ajoute pas aux dégâts, il les multiplie. C'est ce qui le rend difficile à évaluer sur une fiche : sa valeur dépend entièrement de ce qu'il a à amplifier.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Cuicui par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Cuicui a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
451 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 8 régions.
- Champs de Cumulaine
- Crête des crocs
- Détroit argenté
- Forêt des foudres
- Forêt des météores
- Grève d'échoflux
- Hautes-plaines ocres
- Isthme du zéphyr
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuicui | 1 | Vent | 97 | 83 | 43 | 67 | 93 |
| Cuicui | 1 | VentEau | 97 | 83 | 43 | 67 | 93 |
| Cuicui | 1 | VentHerbe | 97 | 83 | 43 | 67 | 93 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Plume vive
- Plume vive
- Plume vive
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
- Cloche de bon augure
Gemmes
- Objet 554010
- Objet 554022
- Objet 554034
- Objet 554046
Partenaires
- Objet 1018500
Trait
Membre du groupe — Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend 20 PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.
Compétences
Tornade feuillue Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Orbe de tornade Magique puissance 67 coût 20
Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.
Défilé Soutien puissance 0 coût 20
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements : [Défilé], restaurant 0.8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30 %.
Tornade aquatique Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
Tornade Magique puissance 59 coût 20
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.