Clairbec
Clairbec (Cornet) : Aniimo Vent, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Cornet — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ils peuvent produire des sons forts et stridents qui résonnent sur toute la plage, simplement pour attirer l'attention.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 96
- ATQ
- 121
- ATQ mag
- 121
- ATQ break
- 54
- DÉF
- 74
- DÉF mag
- 70
- EP
- 94
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Terre, Vent apparaissent dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Clairbec est un DPS Vent au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Herbe, Terre, Vent, Ombre, et vous rentrez mal contre Foudre, Terre, Vent.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Clairbec par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Clairbec a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
13 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 4 régions.
- Détroit argenté
- Forêt des météores
- Grève d'échoflux
- Isthme du zéphyr
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clairbec | 3 | Vent | 96 | 121 | 54 | 74 | 94 |
| Clairbec | 3 | VentEau | 96 | 121 | 54 | 74 | 94 |
| Clairbec | 3 | VentFoudre | 96 | 121 | 54 | 74 | 94 |
| Clairbec | 3 | VentHerbe | 96 | 121 | 54 | 74 | 94 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554001
- Objet 554013
- Objet 554025
- Objet 554037
Partenaires
- Objet 1018100
- Objet 1018400
- Objet 1018700
Trait
Supériorité aérienne — Augmente le taux de critique de 20 % pendant le vol.
À la Homeland
Voler Lv.3 Pathfinding
Mobility Décollage Entre en état Vol pour esquiver les attaques des ennemis au sol. Subit plus de DÉG en l'air.
Compétences
Bombardement foudroyant Magique puissance 30 coût 10
Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.
Volée de bombes venteuses Magique puissance 157 coût 45
Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.
Tornade Magique puissance 59 coût 20
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
Bombardement bruyant Magique puissance 30 coût 10
Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.
Tornade aquatique Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
Tornade feuillue Magique puissance 45 coût 20
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
ATQ Magique puissance 6
Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
Harmonie aviaire Magique puissance 179
Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.