Casquimou
Casquimou (Helmut) : Aniimo Ombre, rôle Break, stade Lumin. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Helmut — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Ce casque robuste protège leur corps tout mou, et leurs griffes buccales extensibles leur permettent de chasser.
Statistiques de base
Total 391
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 60
- ATQ
- 52
- ATQ mag
- 52
- ATQ break
- 60
- DÉF
- 68
- DÉF mag
- 48
- EP
- 51
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Lumière apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Casquimou est un Break Ombre au stade Lumin. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Herbe, Lumière, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Vent, Lumière.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Casquimou par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Casquimou a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
96 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Hautes-plaines ocres
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casquimou | 1 | Ombre | 60 | 52 | 60 | 68 | 51 |
| Casquimou | 1 | GlaceOmbre | 60 | 52 | 60 | 68 | 51 |
| Casquimou | 1 | Ombre | 60 | 52 | 60 | 68 | 51 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1020300
- Objet 1035200
Trait
Résonance brise-garde — Augmente la RUPTURE de 0.
À la Homeland
Détection Mobility
Vous donne une vision d'enquêteur spéciale qui vous permet de voir les objets en métal et les Aniimo proches en état de Dissimulation.
Compétences
Mode Défense Physique puissance 10 coût 20
Entrer en Mode Défense confère une Réduction des dégâts de 20%. Génère une Onde de choc lorsqu'il est touché, infligeant des dégâts équivalents à 10 Puissance.
Heurt brise-garde Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Écrasement brise-garde Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
ATQ Physique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne