Casquillon
Casquillon (Rookey) : Aniimo Ombre, rôle Break, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Rookey — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Malgré leur taille imposante, ils sont craintifs et n'aiment pas le conflit. Lorsque leurs amis ont besoin d'aide, c'est là qu'ils se montrent le plus courageux.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 100
- ATQ
- 90
- ATQ mag
- 90
- ATQ break
- 105
- DÉF
- 100
- DÉF mag
- 70
- EP
- 75
En combat
Vide la jauge de break. Sans lui, la fenêtre de dégâts du DPS ne s'ouvre jamais.
Lumière apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Casquillon est un Break Ombre au stade Nova. Son travail est d'ouvrir la fenêtre de dégâts : tant que la jauge de break de l'adversaire tient, le DPS de l'équipe tape dans du béton. C'est le rôle dont l'absence se voit le plus vite, et le moins bien compris.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Herbe, Lumière, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Vent, Lumière.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Casquillon par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Casquillon a 3 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
4 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Hautes-plaines ocres
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 3 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casquillon | 3 | Ombre | 100 | 90 | 105 | 100 | 75 |
| Casquillon | 3 | GlaceOmbre | 100 | 90 | 105 | 100 | 75 |
| Casquillon | 3 | Ombre | 100 | 90 | 105 | 100 | 75 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
- Pince gargantuesque
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1020300
- Objet 1035200
Trait
Résonance brise-garde — Augmente la RUPTURE de 0.
À la Homeland
Détection Mobility
Vous donne une vision d'enquêteur spéciale qui vous permet de voir les objets en métal et les Aniimo proches en état de Dissimulation.
Compétences
Heurt brise-garde Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Fronde bondissante Physique puissance 55 coût 20
Charge sur place et se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, il rebondit sur elles jusqu'à {4} fois. Il peut aussi rebondir sur les alliés.
Garde ballistique Physique puissance 52 coût 20
Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde ballistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20 % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.
Écrasement brise-garde Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
ATQ Physique puissance 6
(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Heurt lourd Physique puissance 196
Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.
Le reste de la ligne