Casquipreux
Casquipreux (Pawney) : Aniimo Ombre, rôle DPS, stade Nova. Matchups, ligne d'évolution et équipes qui l'utilisent.
Nom anglais : Pawney — c'est celui qu'emploient les guides et les tier lists anglophones.
Équipés d'une épée brisée et d'une armure, dotés de bravoure et d'une grande puissance, ils défendent leurs amis et défient leurs ennemis.
Statistiques de base
Total 630
Valeurs d'espèce lues dans les tables du client. La barre situe la créature dans l'amplitude du roster, pas sur une échelle absolue.
- PV
- 90
- ATQ
- 125
- ATQ mag
- 125
- ATQ break
- 55
- DÉF
- 84
- DÉF mag
- 70
- EP
- 81
En combat
Fait les dégâts. L'élément du DPS décide du matchup, pas celui de l'équipe.
Lumière apparaît dans les deux colonnes. Ce n'est pas une erreur d'affichage : la table publiée déclare l'avantage dans les deux sens. C'est l'un des écarts de réciprocité qu'elle porte, et qu'on affiche plutôt que de trancher à la place de la source.
Comment le jouer
Casquipreux est un DPS Ombre au stade Nova. C'est lui qui porte les dégâts, et c'est donc son élément — pas celui de l'équipe — qui décide du matchup. Une équipe dite « Feu » dont le DPS est Feu affronte mal l'Eau, quels que soient les trois autres membres.
En Twine, vous prenez son élément : vous sortez alors contre Feu, Herbe, Lumière, et vous rentrez mal contre Eau, Terre, Vent, Lumière.
Il n'est classé par aucune tier list publiée à ce jour. Ce n'est pas un jugement : trois jours après la sortie, seul le rang S fait consensus entre deux sources, et tout le reste est non classé. Le compositeur d'équipe vérifie ce qu'une fiche ne peut pas dire toute seule : si le reste de votre équipe couvre les rôles et les angles qui lui manquent.
Pour situer Casquipreux par rapport à une autre créature plutôt que par rapport au roster entier, le comparateur met les sept statistiques côte à côte. C'est plus parlant qu'un rang : deux Aniimo au même total peuvent avoir des profils opposés, l'un taillé pour encaisser, l'autre pour ouvrir une fenêtre de break. Et comme Casquipreux a 4 formes aux statistiques distinctes, comparer la bonne compte autant que comparer la bonne créature.
Où le trouver
1 points d'apparition relevés dans les tables du client, répartis sur 1 région.
- Hautes-plaines ocres
Ce sont les positions déclarées, sans les conditions de météo, d'heure ou de progression qui les activent. La créature s'y trouve ; elle n'y est pas forcément à l'instant où vous y passez.
Ses 4 formes
Chaque forme a ses propres éléments et ses propres statistiques. C'est ce qui rend un même Aniimo jouable de plusieurs façons — et ce qu'aucune tier list ne prend en compte.
| Forme | Stade | Éléments | PV | ATQ | Break | DÉF | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casquipreux | 3 | Ombre | 90 | 125 | 55 | 84 | 81 |
| Casquipreux | 3 | GlaceOmbre | 90 | 125 | 55 | 84 | 81 |
| Casquipreux | 3 | Ombre | 90 | 125 | 55 | 84 | 81 |
| Casquipreux | 3 | Ombre | 90 | 125 | 55 | 84 | 81 |
Ce que le jeu recommande
Ces suggestions ne viennent pas de nous ni d'un créateur de contenu :
elles sont inscrites dans les tables du jeu, dans les champs
recommendEquipment, recommendGemId et
recommendPartners.
Équipement
- Croc féroce
- Croc féroce
- Croc féroce
Gemmes
- Objet 554002
- Objet 554014
- Objet 554026
- Objet 554038
Partenaires
- Objet 1020300
- Objet 1035200
Trait
Poursuite — Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par des effets de Contrôle ou de RUPTURE.
À la Homeland
Tir de grappin Mobility
Tendez le bras vers le centre. Rapprochez-vous des murs ou des ennemis après un coup réussi. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Compétences
Écrasement affaiblissant Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Épée élastique Physique puissance 62 coût 20
Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant. Quand l'épée revient, elle attire les cibles ordinaires devant elle.
Taillade de l'ombre Physique puissance 85 coût 20
Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.
Heurt affaiblissant Physique puissance 45 coût 15
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Protection blindée Physique puissance 220
Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de 10 % et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant.
ATQ Physique puissance 6
Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.
Le reste de la ligne