Voie de béryl
tes de roche polie par la mer s'élèvent couche par couche, et parmi elles se dressent des piliers de pierre sculptés par le vent. Une herbe émeraude s'étend sur ces gradins naturels, palier après palier.La Dissi
Ce qu'on y croise
12 espèces d'Aniimo sont relevées ici, sur 313 points d'apparition. Aucune ne lui est exclusive : tout ce qui vit ici se trouve aussi ailleurs.
Ce qu'il faut amener
L'élément dominant est Terre — c'est celui que portent le plus d'Aniimo qui apparaissent ici. Les éléments qui sortent contre lui : Eau, Herbe, Vent, Lumière. Emmenez-en au moins un, sinon chaque rencontre se gagne à l'usure plutôt qu'à l'avantage.
Et le réflexe qui coûte le plus cher : en Twine, votre élément devient celui de la forme prise. Fusionner ici dans un élément que Terre punit revient à se mettre soi-même en désavantage.
Quand y aller
Le client déclare cette région pour les niveaux 39 à 47. Les régions d'Idyll se chevauchent largement : ce n'est pas un couloir où l'on avance d'une case à la fois, c'est un ordre d'ouverture. Rien n'interdit d'y revenir plus tard pour compléter son Aniilog. Le guide de leveling replace cette région dans le parcours complet.
Densité
313
points d'apparition pour 12 espèces — soit 26 par espèce en moyenne.
Les Aniimo de Voie de béryl
Classés par nombre de points d'apparition relevés.