Isthme du zéphyr
Une immense forteresse de fourmis faite de grès empilé se dresse au bord du cap, tandis que les Cabaroc infatigables s'activent dans ses couloirs. Au fond de la vallée, une chaleur brûlante s'échappe de la caverne en contrebas, pendant que les Lavasaure percutent des cristaux souterrains, projetant des étincelles comme des étoiles.
Ce qu'on y croise
15 espèces d'Aniimo sont relevées ici, sur 458 points d'apparition. 5 d'entre elles ne se trouvent nulle part ailleurs : Cabaroc, Silexodon, Lavasaure, Magmarex, Bastiroc.
Ce qu'il faut amener
L'élément dominant est Terre — c'est celui que portent le plus d'Aniimo qui apparaissent ici. Les éléments qui sortent contre lui : Eau, Herbe, Vent, Lumière. Emmenez-en au moins un, sinon chaque rencontre se gagne à l'usure plutôt qu'à l'avantage.
Et le réflexe qui coûte le plus cher : en Twine, votre élément devient celui de la forme prise. Fusionner ici dans un élément que Terre punit revient à se mettre soi-même en désavantage.
Quand y aller
Le client déclare cette région pour les niveaux 46 à 57. Les régions d'Idyll se chevauchent largement : ce n'est pas un couloir où l'on avance d'une case à la fois, c'est un ordre d'ouverture. Rien n'interdit d'y revenir plus tard pour compléter son Aniilog. Le guide de leveling replace cette région dans le parcours complet.
Les Aniimo de Isthme du zéphyr
Classés par nombre de points d'apparition relevés.