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Carte d'Idyll

Cherchez un Aniimo pour voir où il apparaît, ou promenez-vous sur les régions pour savoir ce qu'on y trouve et à quel niveau s'y présenter.

Glisser pour déplacer, molette pour zoomer, cliquer un marqueur pour le cocher comme trouvé. Cherchez un Aniimo à gauche pour voir où il apparaît.

Les régions d'Idyll

Rangées par niveau d'ouverture. Les fourchettes se chevauchent : rien n'oblige à les faire dans l'ordre, et rien n'interdit d'y revenir.

RégionNiveauxÉlément dominant À emmenerEspècesOn ne les trouve que là
Champs de Cumulaine 3–15 Vent FoudreTerreVent 13 —
Détroit argenté 3–32 Vent FoudreTerreVent 12 —
Bois brumeux 12–37 Herbe FeuHerbeVentOmbre 12 Voilotus
Mer florale 13–28 Herbe FeuHerbeVentOmbre 13 Fragrancier
Forêt des météores 18–25 Ombre EauTerreVentLumière 13 Eko, Stellaria, Ekolombo
Crête des crocs 29–35 Feu EauTerreOmbre 13 Hurlebrasier
Grève d'échoflux 34–40 Eau EauHerbeFoudreGlaceLumière 13 Louloutre, Astrid, Bulloutre, Terriloutre, Astrophel
Forêt des foudres 39–45 Foudre GlaceTerre 13 Voltige, Écurixe, Voltignasse, Écurouste
Voie de béryl 39–47 Terre EauHerbeVentLumière 12 —
Bois de la tour-aux-roses 43–50 Herbe FeuHerbeVentOmbre 11 Ourso, Grizzo, Pomawk, Molosabre, Méliflore
Hautes-plaines ocres 44–50 Vent FoudreTerreVent 15 Machou, Casquimou, Casquimord, Casquillon, Cuiragon, Casquipreux
Isthme du zéphyr 46–57 Terre EauHerbeVentLumière 15 Cabaroc, Silexodon, Lavasaure, Magmarex, Bastiroc
Pré-aux-frimas 49–55 Herbe FeuHerbeVentOmbre 14 Touffu, Fulgucrin
Côte de maréeflore 53–60 Foudre GlaceTerre 7 Bulbi, Falou, Voilueur, Luminelle

Ce qu'il y a à ramasser

Les points colorés sur la carte sont des objets de terrain, pas des créatures. Les plus nombreux :

  • Coffre — 751 sur la carte. Le butin de terrain, matériaux et monnaie.
  • Campement — 159 sur la carte. Points de repos et de réapparition.
  • Créature mythique — 102 sur la carte. Des rencontres rares, plus coriaces que la faune ordinaire.
  • Téléportation — 58 sur la carte. Voyage rapide, à débloquer en passant dessus.
  • Défi chronométré — 35 sur la carte. Épreuves à la minute, récompensées.
  • Énigme runique — 20 sur la carte. Casse-têtes environnementaux à résoudre sur place.
  • Arbre remarquable — 14 sur la carte. Ressources de bois de qualité.
  • Aniimo à secourir — 13 sur la carte. Créatures en difficulté, à aider pour une récompense.
  • Boss à capturer — 1 sur la carte. Un boss qu'on peut ramener, pas seulement abattre.

Décochez ce qui vous encombre dans la colonne de gauche : la carte ne garde que ce que vous cherchez.

Trouver une créature précise

Tapez son nom — français ou anglais — dans le champ en haut à gauche. La carte se recentre sur ses points d'apparition et n'affiche qu'eux. 69 créatures ont des emplacements relevés.

Un point d'apparition n'est pas une garantie de rencontre : c'est un endroit où l'espèce peut sortir. Météo, heure et progression décident du reste.

Dans quel ordre avancer

  1. 01 Champs de Cumulaine 3–15
  2. 02 Détroit argenté 3–32
  3. 03 Bois brumeux 12–37
  4. 04 Mer florale 13–28
  5. 05 Forêt des météores 18–25
  6. 06 Crête des crocs 29–35
  7. 07 Grève d'échoflux 34–40
  8. 08 Forêt des foudres 39–45
  9. 09 Voie de béryl 39–47
  10. 10 Bois de la tour-aux-roses 43–50
  11. 11 Hautes-plaines ocres 44–50
  12. 12 Isthme du zéphyr 46–57
  13. 13 Pré-aux-frimas 49–55
  14. 14 Côte de maréeflore 53–60

Le saut le plus raide est entre les Champs de Cumulaine et la Forêt des météores : c'est là que le jeu attend une équipe qui couvre plusieurs éléments. Le guide de leveling détaille le parcours.